Outlaws of Thunder Junction (otj) | ||
| #65 ⸱ Uncommon ⸱ Portuguese | ||
![]() Variations— Parts— | Lançador de Algemas3 / 2 Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, escolha uma criatura alvo que um oponente controla. Se ela estiver virada, coloque um marcador de atordoamento nela. Caso contrário, vire-a. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)
LegalitiesLegal Duel Brawl Future Legacy Modern Pioneer Vintage Historic Standard Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Standardbrawl Not Legal Penny Predh Pauper Alchemy Oldschool Premodern Paupercommander RulingsSpells that were cast before Shackle Slinger entered the battlefield count. If Shackle Slinger was the first spell you cast this turn, the next spell you cast this turn is your second spell.
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