Vault 112: Sadistische Simulation
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I, II — Tappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl und lege eine Betäubungsmarke auf sie. Du erhältst


(zwei Energiemarken).
III — Bezahle eine beliebige Menge

. Falls du auf diese Weise eine oder mehrere

bezahlt hast, mische deine Bibliothek und schicke dann entsprechend viele Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst eine jener Karten spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)