Abri 112 : simulation cruelle
Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I, II — Engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. Vous gagnez


(deux marqueurs « énergie »).
III — Payez n'importe quelle quantité de

. Si vous avez payé au moins un

de cette manière, mélangez votre bibliothèque, puis exilez autant de cartes du dessus. Vous pouvez jouer l'une de ces cartes sans payer son coût de mana.
Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)