Kreatur — Geist
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Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)
: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.
If the target would be dealt damage by multiple sources at once, that player or that permanent’s controller chooses one of those sources at the time damage would be dealt, and 1 of that damage from that source is prevented.