Kreatur — Mensch, Werwolf
2 / 6
Verteidiger
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Kreatur — Werwolf
6 / 6
Die Zornige Ausbrecherin greift in jedem Kampf an, falls möglich.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)