Creatura — Mannaro Umano
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Difensore
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
Creatura — Mannaro
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L'Evasa Furente attacca in ogni combattimento, se può farlo.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)