Verzauberung
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls dann die Kreatur Widerstandskraft 6 oder mehr hat, transformiere den Schlummernden Hain.
Kreatur — Baumhirte
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Wachsamkeit
Andere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit.