Variations

Parts

Schlummernder Hain

Verzauberung
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls dann die Kreatur Widerstandskraft 6 oder mehr hat, transformiere den Schlummernden Hain.

 

Als der natürliche Zyklus von Tag und Nacht durcheinandergeriet, regten sich tief im Ulvenwald alte Kräfte.

 

 

 

Knorriger Hainschreiter

Kreatur — Baumhirte
3 / 6
Wachsamkeit
Andere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit.

 

Weit entfernt von der blutgetränkten Hochzeit, ungesehen von menschlichen Augen, erhob sich eine lange schlummernde Kraft, um ihre Heimat zu beschützen.

 

 

 

Legalities

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