Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, si cette créature a une endurance supérieure ou égale à 6, transformez le Bosquet assoupi.
Enjambeur de bosquet noueux
Créature — sylvin
3 / 6
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.