Criatura — Espíritu
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Siempre que el Geist inmovilizador ataque, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -2/-0 hasta el final del turno.
Perturbar


. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio transformada pagando su coste de perturbar.)
Encantamiento — Aura
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene -2/-0.
Si la Inmovilización espectral fuera a ir a un cementerio desde cualquier parte, en vez de eso, exíliala.