Variations

Parts

Geist inmovilizador

Criatura — Espíritu
3 / 1
Siempre que el Geist inmovilizador ataque, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -2/-0 hasta el final del turno.
Perturbar . (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio transformada pagando su coste de perturbar.)

 

 

 

Inmovilización espectral

Encantamiento — Aura
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene -2/-0.
Si la Inmovilización espectral fuera a ir a un cementerio desde cualquier parte, en vez de eso, exíliala.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Future
Historic
Oldschool
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

Market Pricing

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Median
High
Market
Direct Low
 

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