Créature — esprit
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À chaque fois que le Geist d'emprisonnement attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Perturbation


(Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.)
Enchantement — aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-0.
Si les Entraves spectrales devaient être mises dans un cimetière d'où qu'elles viennent, exilez-les à la place.