Variations

Parts

Geist d'emprisonnement

Créature — esprit
3 / 1
À chaque fois que le Geist d'emprisonnement attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Perturbation (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.)

 

 

 

Entraves spectrales

Enchantement — aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-0.
Si les Entraves spectrales devaient être mises dans un cimetière d'où qu'elles viennent, exilez-les à la place.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Penny
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Explorer
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Brawl
Predh
Future
Alchemy
Historic
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl

Rulings

Market Pricing

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Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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