Criatura — Soldado vampiro
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, descartar una carta: La Escudera jurasangre gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Gírala. Luego, si hay cuatro o más cartas de criatura en tu cementerio, transforma a la Escudera jurasangre. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.)
Criatura — Caballero vampiro
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Tanto la fuerza como la resistencia de la Caballero jurasangre son iguales a la cantidad de cartas de criatura en tu cementerio.


, descartar una carta: La Caballero jurasangre gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Gírala. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.)
The effect that makes Bloodsworn Squire indestructible until end of turn continues to apply after it transforms into Bloodsworn Knight.