Variations

Parts

Fantassin du drogskol

Créature — esprit et soldat
2 / 2
Perturbation (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.)

 

Il avait juré de protéger la lande. La mort n'est pas une excuse pour rompre son serment.

 

 

 

Armements du drogskol

Enchantement — aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Si les Armements du drogskol devaient être mis dans un cimetière d'où qu'ils viennent, exilez-les à la place.

 

Quand il ne put plus continuer, il transmit sa force à celui qui prit sa relève.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Penny
Predh
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl

Rulings

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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