Criatura — Hechicero gigante
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Siempre que lances un hechizo con valor de maná de 5 o más, gira la criatura objetivo que controla un oponente y pon un contador de aturdimiento sobre ella.
Instantáneo — Aventura
Roba cuatro cartas y luego descarta dos cartas. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.)
An effect may refer to a card, spell, or permanent that “has an Adventure.” This refers to a card, spell, or permanent that has an adventurer card’s set of alternative characteristics, even if they’re not being used and even if that card was never cast as an Adventure.