Créature — géant et sorcier
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À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle.
Éphémère : aventure
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
An effect may refer to a card, spell, or permanent that “has an Adventure.” This refers to a card, spell, or permanent that has an adventurer card’s set of alternative characteristics, even if they’re not being used and even if that card was never cast as an Adventure.