Criatura — Gigante Mago
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Toda vez que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 5, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela.
Mágica Instantânea — Aventura
Compre quatro cards e depois descarte dois cards. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
An effect may refer to a card, spell, or permanent that “has an Adventure.” This refers to a card, spell, or permanent that has an adventurer card’s set of alternative characteristics, even if they’re not being used and even if that card was never cast as an Adventure.