Artefakt — Ausrüstung
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Kreatur, die du kontrollierst.
Ausrüsten

Hexerei — Abenteuer
Erzeuge X 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Artefakt aus dem Exil wirken.)
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card’s normal characteristics. The spell’s color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.