Artefacto — Equipo
La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada criatura que controlas.
Equipar

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Conjuro — Aventura
Crea X fichas de criatura Soldado blancas 1/1. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar el artefacto más adelante desde el exilio.)
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card’s normal characteristics. The spell’s color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.