Artefact — équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Équipement

Rituel : aventure
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card’s normal characteristics. The spell’s color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.