Créature — mégère
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Quand la Guenaude aquatique arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Éphémère : aventure
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it’s not possible to cast the copy from exile.