Creatura — Strega
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Quando la Megera Marina entra nel campo di battaglia, le creature controllate dai tuoi avversari prendono -4/-0 fino alla fine del turno.
Istantaneo — Avventura
Fino a due creature bersaglio prendono +1/+0 fino alla fine del turno e non possono essere bloccate in questo turno. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)
If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it’s not possible to cast the copy from exile.