Dragon's Maze (dgm) | ||
#94 ⸱ Mythic ⸱ French |
![]() Variations— Parts— | Ral Zarek+1 +1 +1 Engagez le permanent ciblé, puis dégagez un autre permanent ciblé.-2 +1 : Engagez le permanent ciblé, puis dégagez un autre permanent ciblé. -2 +1 Engagez le permanent ciblé, puis dégagez un autre permanent ciblé.-2 Ral Zarek inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.-7 : Jouez cinq fois à pile ou face. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci à chaque fois que vous faites face.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Explorer Future Gladiator Historic Oldschool Pauper Paupercommander Penny Predh Premodern Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Modern Oathbreaker Penny Pioneer Vintage RulingsThe five coins you flip for Ral Zarek's last ability aren't called, and no one wins or loses these flips. Abilities that care about a player winning or losing a coin flip won't consider these flips.
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