Dragon's Maze (dgm) | ||
#94 ⸱ Mythic ⸱ French |
![]() Variations— Parts— | Ral Zarek+1 +1 +1 Engagez le permanent ciblé, puis dégagez un autre permanent ciblé.-2 +1 : Engagez le permanent ciblé, puis dégagez un autre permanent ciblé. -2 +1 Engagez le permanent ciblé, puis dégagez un autre permanent ciblé.-2 Ral Zarek inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.-7 : Jouez cinq fois à pile ou face. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci à chaque fois que vous faites face.
LegalitiesLegal Duel Penny Legacy Modern Pioneer Vintage Commander Oathbreaker Not Legal Brawl Predh Future Pauper Alchemy Explorer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander Penny RulingsThe five coins you flip for Ral Zarek's last ability aren't called, and no one wins or loses these flips. Abilities that care about a player winning or losing a coin flip won't consider these flips.
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