Dragon's Maze (dgm) | ||
#94 ⸱ Mythic ⸱ Italian |
![]() Variations— Parts— | Ral Zarek+1 +1+1 TAPpa un permanente bersaglio, poi STAPpa un altro permanente bersaglio.-2 +1: TAPpa un permanente bersaglio, poi STAPpa un altro permanente bersaglio. -2+1 TAPpa un permanente bersaglio, poi STAPpa un altro permanente bersaglio.-2 Ral Zarek infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.-7 : Lancia una moneta cinque volte. Gioca un altro turno dopo questo per ogni volta che ottieni testa.
LegalitiesLegal Duel Penny Legacy Modern Pioneer Vintage Commander Oathbreaker Not Legal Brawl Predh Future Pauper Alchemy Explorer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander Penny RulingsThe five coins you flip for Ral Zarek's last ability aren't called, and no one wins or loses these flips. Abilities that care about a player winning or losing a coin flip won't consider these flips.
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