Kreatur — Specter
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Immer wenn der Schnitter der Nacht angreift und falls der verteidigende Spieler zwei oder weniger Karten auf der Hand hat, erhält er Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
Hexerei — Abenteuer
Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)
If the defending player has three or more cards in hand as Reaper of Night attacks, its ability won't trigger at all. If that player has three or more cards in hand as the ability resolves, it doesn't gain flying.