Kreatur — Specter
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Immer wenn der Schnitter der Nacht angreift und falls der verteidigende Spieler zwei oder weniger Karten auf der Hand hat, erhält er Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
Hexerei — Abenteuer
Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)