Créature : spectre
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À chaque fois que le Faucheur de la nuit attaque, si le joueur défenseur a deux cartes ou moins en main, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Rituel : aventure
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
If the defending player has three or more cards in hand as Reaper of Night attacks, its ability won't trigger at all. If that player has three or more cards in hand as the ability resolves, it doesn't gain flying.