Pueblo arbóreo del Valle de Tuin
Criatura — Druida pueblo-arbóreo
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Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.)
Conjuro — Aventura
Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.)
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.