Creatura — Druido Silvantropo
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Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)
Stregoneria — Avventura
Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.