Criatura — Ent Druida
6 / 5
Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Feitiço — Aventura
Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
You must still follow any timing restrictions and permissions for the creature spell you cast from exile. Normally, you'll be able to cast it only during your main phase while the stack is empty.