Créature — sylvin et druide
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Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Rituel : aventure
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
You must still follow any timing restrictions and permissions for the creature spell you cast from exile. Normally, you'll be able to cast it only during your main phase while the stack is empty.