Wechselhafte Geister

Variations

Parts

Wechselhafte Geister

Kreatur — Geist
1 / 3
Fliegend
Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhalten die Wechselhaften Geister +3/+0 bis zum Ende des Zuges.

 

„Fehleranalyse: Die Provokation von Geistern zum Zweck erhöhter Energiefreisetzung kann die Wirksamkeit von Eindämmungsbehältnissen herabsetzen. Nächster Schritt: Chaos beseitigen." —Versuchsnotizen

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings