Fliegend Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhalten die Wechselhaften Geister +3/+0 bis zum Ende des Zuges.
„Fehleranalyse: Die Provokation von Geistern zum Zweck erhöhter Energiefreisetzung kann die Wirksamkeit von Eindämmungsbehältnissen herabsetzen. Nächster Schritt: Chaos beseitigen." —Versuchsnotizen