Geist mercuriels

Variations

Parts

Geist mercuriels

Créature : esprit
1 / 3
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Geist mercuriels gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

 

« Incident procédural : provoquer des geists dans le but d'obtenir plus d'énergie peut compromettre les armoires de stockage. Étape suivante : nettoyer les dégâts. » —Notes de laboratoire

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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