Geist mercuriels

Variations

Parts

Geist mercuriels

Créature : esprit
1 / 3
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Geist mercuriels gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

 

« Incident procédural : provoquer des geists dans le but d'obtenir plus d'énergie peut compromettre les armoires de stockage. Étape suivante : nettoyer les dégâts. » —Notes de laboratoire

 

 

 

Legalities

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Predh
Future
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Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

Market Pricing

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Market
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