Geist mercuriels

Variations

Parts

Geist mercuriels

Créature : esprit
1 / 3
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Geist mercuriels gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

 

« Incident procédural : provoquer des geists dans le but d'obtenir plus d'énergie peut compromettre les armoires de stockage. Étape suivante : nettoyer les dégâts. » —Notes de laboratoire

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Duel
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Commander
Penny
Explorer
Historic
Gladiator
Oathbreaker
Historicbrawl
Timeless
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Future
Pauper
Alchemy
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Explorer
Predh
Timeless
Restricted
Paupercommander

Rulings

Market Pricing

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Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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