Geists mercuriales

Variations

Parts

Geists mercuriales

Criatura — Espíritu
1 / 3
Vuela.
Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, los Geists mercuriales obtienen +3/+0 hasta el final del turno.

 

"Fallo en el procedimiento: la provocación de geists con el propósito de extraer más energía puede poner en peligro las unidades de contención. Siguiente acción: limpiar los destrozos". —Notas de laboratorio

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Duel
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Commander
Penny
Explorer
Historic
Gladiator
Oathbreaker
Historicbrawl
Timeless
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Future
Pauper
Alchemy
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Explorer
Predh
Timeless
Restricted
Paupercommander

Rulings

Market Pricing

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Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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