Geists mercuriales

Variations

Parts

Geists mercuriales

Criatura — Espíritu
1 / 3
Vuela.
Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, los Geists mercuriales obtienen +3/+0 hasta el final del turno.

 

"Fallo en el procedimiento: la provocación de geists con el propósito de extraer más energía puede poner en peligro las unidades de contención. Siguiente acción: limpiar los destrozos". —Notas de laboratorio

 

 

 

Legalities

Legal
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Timeless
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Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

Market Pricing

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Median
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Market
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