Geist Incostanti

Variations

Parts

Geist Incostanti

Creatura — Spirito
1 / 3
Volare
Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, i Geist Incostanti prendono +3/+0 fino alla fine del turno.

 

"Errore procedurale: provocare i geist allo scopo di ottenere più energia può compromettere le unità di contenimento. Prossima operazione: rimediare al disastro." —Appunti del laboratorio

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Explorer
Historic
Gladiator
Oathbreaker
Historicbrawl
Duel
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Commander
Penny
Timeless
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Future
Pauper
Alchemy
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Explorer
Predh
Timeless
Restricted
Paupercommander

Rulings

Market Pricing

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Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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