Creatura — Mannaro Farabutto Umano
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Attacco improvviso
All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Fuorilegge di Kruin.
Creatura — Mannaro
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Doppio attacco
Ogni Mannaro che controlli non può essere bloccato tranne che da due o più creature.
All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Terrore di Passo Kruin.
If Kruin Outlaw somehow transforms after blockers have been declared but before combat ends, any Werewolves you control that are blocked by a single creature will remain blocked.