Criatura — Humano Ladino Lobisomem
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Iniciativa
No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Bandido de Kruin.
Criatura — Lobisomem
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Golpe duplo
Cada Lobisomem que você controla só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.
No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Terror do Passo de Kruin.
If Kruin Outlaw somehow transforms after blockers have been declared but before combat ends, any Werewolves you control that are blocked by a single creature will remain blocked.