Kreatur — Nomade, Geist
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Der Phantom-Nomade kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.
Falls dem Phantom-Nomaden Schaden zugefügt werden würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantom-Nomaden.
If unpreventable damage is applied to this card, you still remove a counter even though the prevention fails.