Criatura — Espírito Nômade
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Nômade Fantasma entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele.
Se algum dano fosse causado a Nômade Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Nômade Fantasma.
If unpreventable damage is applied to this card, you still remove a counter even though the prevention fails.