Kaldheim (khm) | ||
#379 ⸱ Uncommon ⸱ German |
![]() Variations— Parts— | Bewaffnet und gepanzertFahrzeuge, die du kontrollierst, werden bis zum Ende des Zuges zu Artefaktkreaturen. Bestimme einen Zwerg, den du kontrollierst. Lege eine beliebige Anzahl an Ausrüstungen, die du kontrollierst, an ihn an.
LegalitiesNot Legal Alchemy Future Oldschool Pauper Paupercommander Penny Predh Premodern Standard Standardbrawl Legal Brawl Commander Duel Explorer Gladiator Historic Legacy Modern Oathbreaker Pioneer Timeless Vintage RulingsThe set of Vehicles affected by Armed and Armored is determined as the spell resolves. Vehicles you begin to control later in the turn won't automatically become creatures.
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