Variations

Parts

不屈の運び屋

クリーチャー — 人間・狼男
4 / 5
警戒
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

 

その新入りは先週行方知らずになった三人の農場労働者よりもはるかに使えた。

 

 

 

凶兆の血の喧嘩屋

クリーチャー — 狼男
6 / 6
警戒
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

 

町民の中には疑念を抱く者もいたが、誰一人として公の場で責めようとはしなかった。

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Penny
Predh
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl

Rulings

2021-09-24

Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings