Variations

Parts

Bandit de la Chaîne de Geier

Créature : humain et gredin et loup-garou
3 / 2
Célérité
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier.

 

Les cathares réalisèrent qu'ils ne l'avaient pas pistée, mais qu'elle les avait conduits jusque-là.

 

 

 

Alpha de la meute Vildin

Créature : - loup-garou
4 / 3
À chaque fois qu'un loup-garou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez le transformer.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

2016-04-08

To trigger the Werewolf's back face's transform ability, a single player must have cast two or more spells during the previous turn. If multiple players each cast just one spell during the previous turn, the ability won't trigger.

 

2016-04-08

The abilities that transform a Werewolf back and forth look at the entire previous turn, even if the Werewolf with that ability wasn't on the battlefield for some or all of that turn.

 

2025-01-24

If you control three Vildin-Pack Alphas and a Werewolf enters the battlefield under your control, you may transform it, transform it again, and transform it a third time.

 

2025-01-24

If a creature with haste transforms and no longer has haste on the same turn that it comes under your control, such as if you cast a Geier Reach Bandit when you already control a Vildin-Pack Alpha and choose to transform it, it won’t be able to attack that turn.

 

Market Pricing

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Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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