Bandido da Cordilheira de Geier
Criatura — Humano Ladino Lobisomem
3 / 2
Ímpeto
No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Bandido da Cordilheira de Geier.
Criatura — Lobisomem
4 / 3
Toda vez que um Lobisomem entra no campo de batalha sob seu controle, você pode transformá-lo.
No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Alfa da Alcateia Vildin.
If a creature with haste transforms and no longer has haste on the same turn that it comes under your control, such as if you cast a Geier Reach Bandit when you already control a Vildin-Pack Alpha and choose to transform it, it won’t be able to attack that turn.