Creatura — Mannaro Umano
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Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
Creatura — Mannaro
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L'Assaltatore Uncinato non può essere bloccato da creature con forza pari o inferiore a 2.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)