Kreatur — Geist, Krieger
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Wenn der Verhüllte Hirte ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
Hexerei — Abenteuer
Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)
Casting a card as an Adventure isn’t casting it for an alternative cost. Effects that allow you to cast a spell for an alternative cost or without paying its mana cost may allow you to apply those to the Adventure.