Créature — esprit et guerrier
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Quand le Berger voilé arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rituel : aventure
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Casting a card as an Adventure isn’t casting it for an alternative cost. Effects that allow you to cast a spell for an alternative cost or without paying its mana cost may allow you to apply those to the Adventure.