Criatura — Guerrero espíritu
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Cuando el Pastor nebuloso entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controlas obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
Conjuro — Aventura
Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.)
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