Creatura — Guerriero Spirito
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Quando il Pastore Velato entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Stregoneria — Avventura
Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)
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