Criatura — Espírito Guerreiro
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Quando Pastor Velado entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno.
Feitiço — Aventura
As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Casting a card as an Adventure isn’t casting it for an alternative cost. Effects that allow you to cast a spell for an alternative cost or without paying its mana cost may allow you to apply those to the Adventure.