Zendikar (zen) | ||
#14 ⸱ Common ⸱ German |
Variations— Parts— | Reise nach NirgendwoWenn die Reise nach Nirgendwo ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Wenn die Reise nach Nirgendwo das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers zurück ins Spiel.
LegalitiesNot Legal Standardbrawl Brawl Penny Future Alchemy Pioneer Historic Standard Gladiator Oldschool Premodern Historicbrawl Explorer Timeless Legal Duel Legacy Modern Pauper Vintage Commander Paupercommander Predh Oathbreaker Brawl Historic Timeless Gladiator RulingsIf Journey to Nowhere leaves the battlefield before its first ability has resolved, its second ability will trigger and do nothing. Then its first ability will resolve and exile the targeted creature forever.
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