Verzauberung
Immer wenn du angreifst, stelle Nachforschungen an. (Erzeuge einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „
, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.")
Immer wenn du einen Hinweis opferst, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)
To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.