Artefacto — Equipo
Siempre que la criatura equipada ataque, duplica su fuerza hasta el final del turno.
Equipar


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Instantáneo — Aventura
La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar el artefacto más adelante desde el exilio.)
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it’s legal to cast that spell.