Artefact — équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
Équipement


Éphémère : aventure
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it’s legal to cast that spell.